ONLY GAMES - Обзоры игровых серверов, MMORPG, World Of Warcraft, Lineage 2, AioN, Perfect World
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Душевно о wow

Участников: 2

Перейти вниз

Душевно о wow Empty Душевно о wow

Сообщение автор Desset Ср Май 11, 2011 9:41 pm

World of Warcraft (WoW, ВoВ, вовка) — самая популярная в мире MMORPG с ежемесячной абонентской платой, в которую играют около 11.4 миллионов игроков (только на официальных серверах), и это символизирует, впрочем как и сокращение названия в виде расового американского «вау».

Содержание


* 1 Why so popular?
* 2 Повышенный риск привыкания
* 3 Русский ВоВ
3.1 Экспансия на запад
3.2 Руофф
* 4 За что игру любят
* 5 Истинное задротство
* 6 Причины ненависти
* 7 Великий патчевый эффект
* 8 Cataclysm
* 9 Торт или не торт?
* 10 WoW и паладины
* 11 Поля сражений (Battleground)
o 11.1 Твинки
* 12 Арена
* 13 Драма с принудительной деанонимизацией
* 14 Местные мемы
* 15 Галерея
* 16 Ссылки
* 17 См. также


Why so popular?





Чтобы понять почему World of Warcraft оказался на гребне волны и уже шесть лет держится там, нужно вернуться в 2004—2005 годы, годы его выпуска. Какие там были конкуренты у новичка? Ultima Online, первый Everquest, Dark Age of Camelot отбивающий аудиторию у предыдущих двух, двумерный Ragnarok штурмующий чарты вслед за первой Линейкой, за полгода до ВоВки, кстати, выходит сиквел — Lineage II, основной объект для сравнения.

Однако сваливать все исключительно на, мягко говоря, слабую конкуренцию, глупо. Стоит вспомнить хотя бы то, что в отличие от многих остальных представителей жанра, WoW уже на момент релиза имел немалое число фанатов вселенной Warcraft, обеспечивших еврейским разработчикам минимальный риск и максимальный профит на года вперед. И действительно, ожидания фанатов были оправданы сполна — легкая, но в тоже время сложная игра со стильной графикой и нескучным геймплеем, соответствующая и не вредящая канону, рассказывающая новую (и даже не одну) историю мира Варкрафт.

Это описание, возможно расходится с твоим мировоззрением и понятием здравого смысла, но оно вполне обосновано. Если спросить любого олдфага, игравшего еще во времена релиза (а то и бета-тестирования), то в ответ ты услышишь примерно тоже самое. Где же правда, спросите вы? Тут то мы и подходим к вопросу бешеной популярности. Попытаемся разобрать поподробнее.

Начиналось все, как и в большинстве долговременных проектов, довольно благодатно. Перед игроками предстал поистине огромный, по всем параметрам, мир: гигантских размеров карта с множеством локаций, объединенных, но в то же время полностью уникальных, каждая из которых рассказывала свою отдельную, увлекательную историю, порой пересекающуюся еще с тем, RTS-варкрафтом. Помимо игрового мира, все остальное так-же было продумано до мелочей: долгий, но, особь женского пола, увлекательный, сбалансированный, инстинктивно понятный даже дауну кач, вырвиглазная по меркам крузиса, но тем не менее стильная графика, тактическая составляющая ВООБЩЕ ВСЕГО что связано с игрой, в основном — с боевой системой. И это не просто пустые слова — во времена классики, брать инстансы зерг рашем с недостающими людьми было крайне сложно на малых уровнях и практически невозможно на больших. Тоже относилось и к батлграундам, о которых ниже. Подводя итог в паре слов — близзарду удалось создать наиболее приближенный к идеалу баланс всего и вся, тем самым обеспечив оборудованным моском людям по-настоящему качественное развлечение на долгое время.

Повышенный риск привыкания



Кто в ВоВ не играл, тому не понять, как хочется эпиков, кушать и спать!— (с) Анонимус

Зачастую так оно все и бывает.

Однажды поигравший в ВоВ с вероятностью 90%, снижаемой талантом до 65%, заболевает и ВНЕЗАПНО превращается в задрота, проводящего за ВоВ’ом до 20 часов в день. Те, у кого прошла проверка резиста (а вероятность резиста КРАЙНЕ МАЛА), играют меньше, но по пять часов высидеть все равно в состоянии. Подобным явлениям подвержены даже тян.

Больше всех склонны к задротству корейцы, «самая играющая нация планеты», как думают многие. Известны случаи, когда играющие в ВоВ забывали о еде, сне и родных, проводя за компьютером по нескольку дней подряд. В честь чего Шведы даже приравняли ВоВ к кокаинуму.

В Южной Корее однажды произошел случай: молодая корейская семья играла в WoW около двадцати часов, забыв про своего четырехмесячного ребенка, в результате чего он, перевернувшись в кроватке, задохнулся, а родители получили государственную награду за ухудшение демографической ситуации в стране.

Некоторые привыкают настолько, что генерируют тонны вкусной копипасты, например эту.

Русский ВоВ

Warsong — два, европейский (EU) и американский (US), сервера WoW. Европейский чуть менее, чем полностью был оккупирован русскоязычными игроками (американский тоже обильно населен русскоязычными игроками, но General там англоязычный). В последнее дни сервера многие взрослые здравомыслящие игроки перебирались на другие сервера (например, тоже «русский» Shadowmoon EU), так как Варсонг был заполнен малолетними долбоебами и гопниками. Общение на европейском Варсонге представляло собой русифицированный barrens chat, причем вне зависимости от локации. Градусу неадеквата способствовало отсутствие русской администрации и, следовательно, модерации вообще. Во времена расцвета название сервера расшифровывалось как: Warning Absolutely Russian Server Other Nations Gone. Такие дела.

В данный момент в связи с созданием русских серверов европейский Варсонг закрыт. Сервера на которых он работал сожжены, закопаны и залиты пятиметровым слоем бетона.

Кроме Варсонга на момент открытия русской WoW-резервации наши успели зохавать ещё три сервера:

* Shadowmoon — второй реалм, захваченный сперва русскоговорящей Ордой, а затем и Альянсом. Немного уныл, иноязычные игроки ушли достаточно тихо, хотя срачеги между местными ПвП группировками IHU и Beholders доставляли (а срачи ИХУ с Дисбатом, имевшие место перед срачами с Бехолдерсами, были и того круче).
* Stonemaul — самый малонаселенный и спокойный русский реалм. Процесс исхода иностранцев с него немного затянулся.
* Molten Core. Легенды гласят, что при перенаселении Варсонга, Шадоумуна и Стонмаула превентивно был открыт Molten Core, чтобы из-за произвольного самозахвата серверов русскими снова не пришлось эвакуировать иноязычных игроков.


Как и полагается, за две недели до открытия очереди на всех русских реалмах увеличились в стопицот раз. От 50-100 человек по вечерам, на Варсонге до 1400. Бесплатный трансфер сделал свое чёрное дело.

В итоге получился один из сильнейших ПвП серверов Европы. Школа примейдов была возведена в абсолют. Чуть менее, чем все население сервера знало тактики на все БГ. Ньюфаги не поверят, но по вечерам шел набор около трех примейдов на Альтерак (Альтеракская долина — самое обширное БГ во времена классики и BC, как по размерам, так и по лимиту игроков) и ещё нескольких на мелкие БГ. И 40 ппл ждали очереди не более пяти минут. Ну, а бурги вайнили на форумах, что русские читеры и невозможно победить «MC PREMADE».

Руофф


В конце концов близзы созрели для создания русской версии WoW со своими резервационными серверами. В принципе, всё было бы не так уж плохо, если бы не интерфейс, изуродованный непривычным русским языком, и перевод, хоть и литературный, но пестрящий тоннами косяков (промт не скроешь ничем) и отсебятины. Те, кто ещё не выжег себе мозг, вместо того чтобы ныть на всяческих формах по поводу «непривычного русского языка» сразу поменяли местами файлы диалогов и озвучки из каталогов enGB и ruRU с соответствующим переименованием и аддоны ставили на английском языке. Впрочем, по не совсем ясным для простого обывателя причинам, нынче за наличие англоязычных файлов при игре на руоффе метко бьют банхаммером.

Отдельно раздражает запрет играть на евро-серверах, используя английский клиент, с русской учётной записью. Впрочем, неблагодарные твари могли бы вспомнить, что это не столько для них запрет, сколько для европейцев-нищебродов, так как абонентка для русской учётки таки дешевле. Тем более что с евро-записью создавать персонажей можно где угодно и сколько угодно.

Справедливости ради, нужно отметить, что лохализация весьма недурна при сравнении с другими ММОРПГ. Алсо, переводчики старались хотя бы частично сохранить приколы разработчиков, в результате мы имеем, например, достижение Надмозг атакует, аукционеров Дану и Нуда (в оригинале — Oreely и Yarly), ГЛОНАДС (Глобальная Навигационная Драконья Система) и так далее в том же духе. В сущности, ужасна (как и везде в отечественных локализациях) только та часть озвучки, где наши актеры пытаются играть пафос. Ну не умеют они.

За что игру любят


Например, за атмосферу. Тем, кто играл в старый-добрый RTS Warcraft, неиллюзорно доставляет бегать по знакомой вселенной и встречать исторических персонажей. Многие пошли играть в ВоВ только из-за того, что это тот самый Варкрафт, и много персонажей со знакомыми именами. Кто хоть когда-нибудь читал имена персонажей в ммо эрпоге? Вы будете смеяться, но в WoW это зачастую делают. Мало того, луркают историю (начавшуюся аж в 1994 году с выходом первого варкрафта) и читают квесты (а их много).

Графика яркая и сочная, проработаны мелочи вроде деталей одежды (часто на фоне кружек из двух полигонов, но более современные кружки движок вряд ли бы потянул в таких количествах), стиль и дизайн локаций выдержаны на уровне. Облик персонажей нарочито мультяшный, они местами страшны, но не более, чем сама игра.

А еще есть музыка, уникальная для КАЖДОЙ локации. Вообще все локации уникальны, имеют свою цветовую гамму, сюжетную линию и историю (растянутую на килобайты текста, и их рекомендуется читать).
Интерфейс спонсирован плагинами.

Из задротских плюсов — большое количество плагинов, о которых до этого и не подозревали задроты Lineage и Perfect World. Возможность неограниченной настройки интерфейса под собственные вкусы, а также встроенный скриптовый язык, позволяющий в определенной мере автоматизировать процесс, написав макрокоманду и повесив её на хоткей. Также в в игре предусмотрена возможность назначать хоткеи на все спеллы (кроме пассивных), банки, предметы гардероба и что там ещё есть у игрока, тем самым сильно облегчая ему жизнь. Корейские гриндилки с их вечными F1-F12 затаив злобу, завидуют.
Гопота? В моей игре?.

Что более интересно, есть возможность незадротского кача, в отличие от этих ваших линеек и рагнароков, за счёт выполнения квестов. Впрочем, идейные долбоёбы могут качаться только на мобах, но смысла в этом нет. Есть даже возможность играть вообще одному (Имеется в виду, опять же, кач. Или же, при особой упоротости индивида, фарминг и все что с ним связано. На деле же, получить доступ к хай-левел контенту, не контактируя с другими, в принципе невозможно.), контактируя с остальными игроками только по необходимости. Что само по себе является парадоксальным явлением для MMORPG.

Наличествует грамотная некорейская система крафта. Сервер может прожить без крафтеров, игрок может прожить без крафтинга, но по большей части любой крафтинг помогает, давая новые абилки (то есть крафтер умеет делать те или иные вещи, которые сможет использовать только сам, и остальные будут ему завидовать).

Исходное деление игроков на две команды (Орда и Альянс) открывает простор для невозбранного убиения противника из чужой команды. При этом, в зависимости от выбранного сервера, противника можно резать либо нигде, кроме своей столицы (PVE-сервер), либо везде, кроме нубских локаций фракции противника (PVP-сервер). На официальных серверах в этом плане творится форменный беспредел, в то время, как на шардах убитые нубы НЕГОДУЮТ на форуме, приводя в доказательства своей правоты сильные аргументы: «Это нечестно!», «Сильные должны защищать слабых» и «Давай встретимся в реале, перетрём».

Есть достаточно большое количество внутриигровых эвентов, попадаются даже интересные (например, когда на всех серверах был включен зомби-мод и стало возможным убивать внутри фракции, что привело к такой буре эмоций, что подобных эвентов, скорее все, игроки больше не увидят). Русским игрокам это так доставило, что игра встала на неделю — на всех серверах игроки зачистили ВСЕ города, включая свои собственные.

Бонусом идет наличие ТОНН пасхалок, как-то: несколько прокажённых гномов, шьющих шмотки в подвале в столице кровавых эльфов. Спят там же, на матрасике. Или мобы и квест гиверы типа SCRAP-E (Wall-e), Haris Pilton (в локализации — Псения Кобчак, гламурная эльфийка из Шатрах-сити), Харрисон Джонс — как и его киношный прототип полон пафоса, носит шляпу и ненавидит змей. И тысячи других пасхалок, число которых с каждым обновлением лишь увеличивается! Жаль, что рейтинг не позволяет встраивать ничего поинтереснее.

Обилие контента. Корейские гриндилки, с их крошечными мирами из нескольких маленьких локаций, немногочисленными видами снаряжения героев и несколькими короткими инстансами, вновь завидуют. Здесь же игровой мир огромен и насыщен самым различным наполнением. Впрочем, это легко объясняется — большой контент требует больших денег на разработку, а из современных создателей MMO только Blizzard может позволить себе такие бюджеты для игр. На данный момент в этот серьезный бизнес готовится вступить EA в сотрудничестве с BioWare (что символизирует, что нет предела кол-ву бабла), но это уже другая история.

Наконец, есть неравнодушная и обязанная помогать всем желающим техподдержка (благо в случае немотивированного отказа можно накатать телегу и устроить ГМу веселую жизнь — а в случае мотивированного слушать ВЕЖЛИВЫЕ извинения и разъяснения причин). Время ожидания порой вымораживает, но в целом работают очень оперативно. Also при просьбе ГМы могут зачитать по окончании разговора вполне недурственные анекдоты на игровую тематику (на любом из языков локализаций!), которые переодически попадают на всякие вовлолы и вовбаши. И вполне заслуженно, если рассматривать ставший уже серым контент перлов на этих ресурсах.


Причины ненависти


Нормальная угловато-страшная гномка из WoW-а в том самом надроченом эпике. Скриншоту 5 лет.
Дварфийки из WoW и Lineage II — знай разницу.

А за что игру ненавидят и подвергают диски ритуальному сожжению:

* Резко возросшее количество недочеловеков и гопоты после официальной локализации игры, для которых единственным препятствием для участия в игре было незнание английского языка, а также сопутствующее введение трехчасовых банов за мат и прочих прелестей локализации. Хотя матофильтр писал явно француз. Или немец. Или американец. Но не русский. Иначе не объяснить, почему считается матерным слово «задрот», зато три веселых буквы радостно пропускаются в общий чат.
* Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс, это также и минус. Хардкорных ПвПшников уже давно *нецензурная брань* батлграунды, но ходить надо, ибо без этого никак не купишь топ-шмот для арены. В результате ходишь как на работу и без удовольствия, правда чтоб возненавидеть БГ и играть нужно РЕАЛЬНО долго. Новые БГ, классовые способности и прочая тоже запиливают в новых аддонах. Аналогично обстоят дела и с рейдами: фан очень быстро превращается в яростное дрочерство в стиле «ну когда уже наконец мы его убьем и успокоимся».
* Сandyland, в случае смерти игрок не потеряет даже самого завалящего тапка, не говоря уж о фулдропе надроченого эпика. Минус это, пожалуй, только для любителей хардкорного, истинно БДСМ-ного дротинга, но фаны Линейки у которых кончились аргументы и это считают недостатком. На самом деле, в wow иначе нельзя. За один вечер в неудачном рейде персонаж может умереть до 50 раз. А о том, как часто мрут ПвПшники красноречиво говорит ачив Кровожадный [1].
* Без гильдии, поголовно задроченной до невъебенных высот, и 2-3 часов 4/7 только на рейды, пройти игру целиком невозможно в принципе. Это притом что в эпоху классического ВоВа рейдилось 2%, в БК уже 5%, сейчас около половины — но из них только 15% реально организованных тру-рейдеров, остальные рейдят как получится, а в случае провала просто шли обратно на БГ.
* Игра P2P (pay to play), что, впрочем, все же немного защищает игрока от казуального сброда. Впрочем, упавший ценник позволяет играть даже относительным нищебродам.
* Отсутствие официального доната и — благодаря системе экипировки — невозможность одеться на eBay, как это делают некоторые в Линеечке. Также стоит заметить, что есть тысячи сайтов, продающих голд за реал, покупая на которых, игрок почти не рискует быть забаненным (первые раз пять точно). Впрочем, вероятность кидалова на этих сайтах выше крыши, в лучшем случае просто заберут бабло и хрен что докажешь, в худшем — персонажей с аккаунта ещё и самих пустят на золото.
* Голд в игре, даже будучи купленным в астрономических количествах, не дает каких-либо очевидных преимуществ в бою, за него не оденешься полностью в топовый шмот и не купишь место в топовой гильдии (хотя за эти самые голды могут «пропаровозить» по любому подземелью, но получение нужной шмотки не гарантировано, и если регулярно покупать голд для этого, за вами придут). Так что деньги на высоких уровнях на 100% уходят на камни/энчанты/нашивки/прочий тюнинг и всякую ерунду вроде быстрых маунтов, а все остальное добывается матом, потом и трудом.
* Обилие контента. Да, чуть выше это же называлось достоинством. Но дело в том, что нигде нет такого количества скучных локаций, ненужных предметов и бесполезных НПЦ, как в ВоВе. Если выкинуть из него половину контента… получится отличная игра, скажем так. Впрочем, в корейских гриндилках, зачастую треш-контент — всё содержание игры, как таковое.
* [2] Вкратце: массачусетский игрок Street Fighter и делатель карточных файтингов обвиняет ВОВ в навязывании искусственных игровых правил, не связанных с игровой механикой и балансом. Она, мол, таким образом учит неправильным вещам, поощряя в людях самое низменное.
* Вырождение разнообразия классов. Если в первых вариантах (макс лвл 60) каждый класс имел свою тактику боя, и некоторые классы могли быть универсалами, то уже к (макс лвл 70), например шаман заточенные под хилера, может эффективно только хилять, друль заточенный под медведа махается только медведом и тд. У всех классов появилась возможность станить(или полиморфить, или сбивать каст). Здоровье в том шмоте у разных классов отличается не более чем на 30% и тд. Как следствие осталось 4 класса, хилер(англ. healer, лекарь), танк, дд мили(англ. meele, ближний бой), дд рейндж(англ. range, дальний бой). При поиске рейдов и групп для ПВЕ, поиск частенько идет по 4 классам. Хотя различия есть, и их видно, по большому счету веселья игре это не добавляет. Частично этот недостаток был исправлен с выходом последнего аддона — многим классам прикрутили новую, собственную механику, и теперь уже не получится забыть, что ты играешь паладином, а не шаманом.
* Очереди на вход на сервер. Особенно эпично это проявилось с выходом не менее эпического КАТАКЛИЗМА, вечером 7 декабря. Толпы хомячков, задротов, школоты и офисного планктона ринулись таки создавать себе фееричных воргенов и гоблинов. Но, в большинстве своем, получали fail уже при входе в игру. На всех серверах, даже на самых малонаселенных были тысячные очереди, так что НИПАИГРАТЬ. Так-то.
* Наконец, существует вполне обоснованное мнение, что WoW, несмотря на тот же антураж и декорации, что и оригинальная серия, не может считаться ее продолжением ну вообще никаким местом. Особенно сильно это стало заметно после выхода Катаклизма, да и вообще, факт того, что по модели знакомого мира (именно модели, в масштабе один к хер знает скольки — знающие могут посчитать, что путешествия, в книгах и играх растянутые на несколько дней при езде верхом, в игре занимают от силы полчаса пешком) бегают вылезшие из ниоткуда приключенцы с никами Imbawarrior и Pendalfwarlokk, убивая героев и злодеев, на которых в оригинальной серии собирались целые армии. И причем таких дофигища. Конечная цель игрока уже не спасение/обречение мира, а банальное набивание карманов и смена шмота — сюжета как такового в игре нет, есть только мир, в котором заперты хомячки, исправно крутящие колеса. Вдобавок, несмотря на катаклизмовую переделку, мир остается статичным даже после фазовых сдвигов. Можно сколько угодно спорить о том, насколько ценен ВоВ как самостоятельная игра (лучше всего об этом говорят миллионы подписчиков, но каноничным продолжением серии он является чуть более чем никак. Впрочем, с учетом смены жанра (вообще крайне губительное для игровых серий явление) держится неплохо.


Великий патчевый эффект


Время от времени Близарды запиливают очередные обновления игры, которые часто весят от двухсот и более метров. Будучи помноженными на количество пользователей, пытающихся одновременно это скачать (а их 12 милионов, не считая фришнегов), обновления вызывают забивание труб в этих ваших интернетах.

Некоторые провайдеры-пионэры оказываются к такому потоку говна не готовы абсолютно, и, несмотря на все ухищрения, для некоторых задротов сайты метелицы временно закрываются.

Пользователи же, обновив свою любимую игру, ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все их модификации интерфейсов не пашут в новой версии игры, и кидаются на целевые сайты их обновлять (при этом забывая про факт существования кнопочки «устаревшие модификации»), что оказывается (учитывая количество) эффективней любого DDoS-а и сайты-саттелиты выпадают с просторов интернета на ближайшие сутки вслед за офсайтами.

При этом, чтобы установить игру со всеми патчами, требуется подождать чуть менее, чем пяток часов (шестнадцать гигов базовый клиент и ещё гигабайты патчей — общий вес клиента дотягивает до двадцати гигов (в катаклизме около 16). Делать же доступной для скачивания версию, изначально пропатченую до последней, близы принципиально не хотят.
Впрочем, всегда находится туева хуча умельцев, которые проделав сии манипуляции со своим клентом, выкладывают его в эти ваши торренты, откуда остальные игроки могут его невозбранно слить. Но вы же в курсе про бесплатные вишмастеры, да?

Кроме того, каждый глобальный патч превносит какие-либо изменения в рейдовый контент, что порождает невероятные холивары по поводу того, что, мол, ВоВ уже не тот. Толпы детей изображают из себя олдфагов, обсуждая, каким охуенным был ВоВ до прихода богомерзких аддонов БК и ВотЛК, хотя сами играют в ВоВ максимум месяца два.

Cataclysm



Итак, очередной аддон ВНЕЗАПНО рухнул на головы всего ворлдофваркрафт комьюнити. Игру переставили с ног на голову, в сущности, задействовав из оригинала только движок и систему управления. Судите сами:

* Талантовые ветки, которые раньше надо было часами медитативно подбирать, при желании (но не без умения) раскладываются за полминуты. Очков тупо хватает на ВСЕ, что нужно конкретной специализации, и даже чуток сверху. Бесполезных талантов тоже почти не осталось.
* Вместо традиционного подхода к квестам («слышь, пацанчик, принеси десять семок и я тебя зауважаю!»), где игрок по тридцать раз в день бегал мимо уже убитого злодея, уже спасенной красавицы и уже возвращенных законному владельцу ворованных плоскогубцев, Близзы сделали интерактивную меняющуюся по мере прохождения карту в каждой зоне. Особый лулз ситуации придает то, что по мере прохождения квестов и, как следствие, смены карты, ваши более слоупочные друзья попросту не смогут вас в этой локации увидеть, ибо у них она какбэ другая. Проверено ещё в прошлом аддоне.
* Сами зоны перекроили с изяществом нетрезвого Папы Карло.
* Графику в очередной раз начали активно перерисовывать. Ибо давно пора.
* Разрешили, как в Perfect World, ездить даже в сортир на личном маунте, в любой точке мира, кроме подземелий (и то не всех).
* Перелопатили интерфейс, чтобы нубы на уровне безусловного рефлекса могли его освоить.
* Квесты и места, где их выполнять, показываются везде, даже на карте — разве что персонаж туда не телепортируется.
* Теперь квесты, которые входят в достаточно длинную сюжетную линию, не нужно сдавать квестодателю за тридевять земель для взятия следующего квеста в линейке (например уже не будет такого: пошел, убил 10 пауков в пещере, увидел матку, пошел через пол-карты сдал квест, взял квест на убийство матки, пришел, пауки отреспились, опять нужно всех убивать). Теперь окно сдачи квеста и взятия следующего открывается прямо на месте.
* Из игры начисто убрали показатели плюсов к мощи атак и заклинаний с шмоток, на которые раньше дрочили все, кто умел читать, теперь они пересчитываются из стандартных параметров (из силы, ловкости, интеллекта). Добавили новый параметр «искусность», усиливающий выбранную ветку талантов.
* Куча старых абилок была выпилена (якобы за ненужностью), или переделана так, что схожа с предыдущими версиями только названием и иконкой.
* Безжалостная борьба с однокнопочными стилями игры: с первых же уровней игрока насильно заставляют комбинировать способности под страхом анального изнасилования даже самыми дохлыми монстрами. Т. н. ротации стали еще жестче: теперь они могут менять выходные урон/лечение в секунду в три-пять раз, в зависимости только от прямоты рук.

* Членство в гильдии дает ништяки, которые надо заработать. Ничего такого, без чего нельзя жить, но полезного много.
* Увеличили количество доступных классов для каждой расы. Таурены-полодины, гнумы-присты, эльфы крови-воины и орки-маги — это настолько взаимоисключающие параграфы, что просто *нецензурная брань*. При этом, скажем, играбельных ночных эльфов-шаманов и андедов-паладинов как не было, так и нет. Возможно, их введут чуть позже, вместе с торенами-рогами.
* Более вменяемый сюжет. Мир наконец-то обновился (впервые за шесть лет), квестовые цепи выстраиваются в сколько-нибудь драматичные события, градус суровости наконец вырос до уровня Warcraft II—III. По слухам, доставлять на уровне сюжета будут даже прологи за две новые расы.
* Новый градус Зла™, противостоящего игрокам. Как и прежде, главной целью хомячков будет выпил и раздел на шмотки главзлодея (а по пути к нему еще нескольких сотен рангом поменьше и десятков тысяч миньонов). Ранее на эту роль пробовались: Древний Бог (2 шт), сбрендивший эльф (2 шт), не желающий учиться на своих ошибках мегадемон (2 шт), никому ни в йух не сдавшийся Принц на белом мертвом коне, его ЛИЧный жополиз, давший дуба одноглазый тролль и прочие лузеры, обреченные стать лутом. А теперь пригласили из второй части стратегии такого персонажа, как (всего-навсего!) самый старый и могущественный Дракон-Аспект, ударом окованной башки об землю вызывающий землетрясения, а хлопаньем крыльев — ураганы (вступительный ролик, где эта скотина во время всовывания паяльника в жопу забивания гвоздей в шкуру ударом хвоста раскалывает континет пополам от края до края, как бы намекает). Не то у близзов от воплей игроков «гони крутого злодея!» совсем голова кругом пошла, не то готовят что-то неожиданное и интересное (с точки зрения обоснования того, как 25 бомжей могут распотрошить Смертокрыла на чемоданы из крокодиловой кожи). Алсо, обещано, что босс этот не будет всё время отсиживаться в инсте, а временами будет рандомно выбирать локацию (неизвестно, попадут ли в список столичные города) и пролетать над ней, устраивая огненный экстерминатус всему, что здесь мирно качалось или хотя бы пролетало мимо. За смерть от всеочищающего пламени обещают дать специальную ачивку, видимо как компенсацию за корпсран (пробег в форме привидения от кладбища до тушки) и счет за ремонт.

Нищеброды благодатствуют.

* На смену Озеру Ледяных Оков (а ранее Хаале) приходит новое внутри-серверное БГ — Остров Тол Барад. Контроль над ним одной из фракций открывает доступ к местному рейдовому боссу и нескольким дейликам. Это БГ уже успело показать фейл разработчиков дважды.
o Первый и до сих пор не исправленный — кривой баланс механики: защита — абсолютная халява, атака — лютый *нецензурная брань*, на который безрезультатно убивается 25 минут беготни по трём точкам.
o «Акция» разработчиков. Blizzard посмотрел на излияния игроков по поводу механики и принял гениальное решение: выдавать победившей в атаке стороне 1800 очков чести. При том, что успешная защита давала прежние 180 очков. Защита Острова стала совершенно невыгодной. По началу многие посчитали это глюком или опечаткой — разница на один нолик. Но смекалистые игроки быстро отошли от шока и совершенно без сговора принялись за переливы. Каждые 2,5 часа начинался бой. Обороняющаяся сторона для вида и потехи ради нападала на зазевавшихся игроков противника… Но ничем более не препятствовала захвату Острова. Две минуты — бой окончен. И только ради того, чтоб через 2,5 часа точно так же захватить Остров обратно и получить свои 1800 очков. ПРОФИТ! Но и это ещё не всё. Смекалка выжимает халяву из всего возможного. В бою одновременно может участвовать не более 80 человек с каждой стороны, но для нашего человека это нисколько не препятствие на пути к халяве. Есть решение. Так как Полуостров Тол Барад и собственно Остров соединяются мостом через пролив, то игрокам, волей корейского рандома не попавшим в бой, достаточно было в момент окончания боя на несколько секунд оказаться на границе между локациями. Награда начисляется за одно только присутствие там. Опять ПРОФИТ! Правда, халява длилась недолго. Разработчики отошли от новогоднего похмелья и исправили награду. Теперь за победу можно получить всего лишь 360 очков.

Алсо, перед выходом эпического Катаклизма, близы решили запустить не менее эпическую акцию, призванную улучшить игру срубить много сотен нефти. Знающие люди утверждают, что таки близам удалось срубить овер 9000 сотен нефти. Суть акции состояла в том, что подписчики игры получили письма, где предлагалась подарить какому-нибудь нищеброду сабж со всеми аддонами чуть более чем, нахаляву и еще самому при этом получить профит. Точнее электронные версии классика и БК стоили 69р, а Лич — 129р, что вместе с Катаклизмом составляло 666р). Результатом акции, помимо вышеупомянутого получения овер 9000 сотен нефти близами, стало набигание на сервера руоффа стад нищебродов с пираток, школьников, сэкономивших на завтраках и прочего быдла, что в свою очередь привело к ужасающему катаклизму:

* Очереди для входа на сервер (временами затягивающиеся до получаса(анон. видел жалобы на форумах до 4 часов гордунни, фьорд, черный шрам))
* Стада нубов в инстах
* Нищеброды напали на столицы фракций, где начали, соответственно, нищебродстовать и клянчить бабло
* Время от времени на сайтах официального сообщества сабжа можно увидеть объявление, что сайт перегружен и сегодня (а так же завтра и послезавтра) будет работать только для управления учетной записью


Все это, в свою очередь, привело к бурлению говн среди олдфагов, чему свидетельствует периодический срач и мат в торговых чатах. Алсо некоторые из олдфагов с выходом катаклизма решили создать твинков и заново пройтись по изменившемуся миру, посмотреть обновленные подземелья и т. д. Однако, они и не подозревали сколько лулзов это доставит. Если быть более точным то поход с рандомами в инсты вплоть до 60-ых уровней, будет выглядеть так: танк — корова-паладин, хилер — тролль-друид, дд — три гоблина. Чуть менее чем полностью рандомы в инстах собираются из одних нубов, которые даже с картой (которые близы старательно сделали для всех инстов с выходом катаклизма) не могут понять куда идти; танк, который не знает как агрить, хилер, который не знает кого хилить и дд, хуярящие на своем пути все и вся. С каждым днем говна бурлят все сильнее и сильнее, нищеброды набегают, близы срубают сотни нефти, олдфаги негодуэ, всем похуй.

Торт или не торт?


ВоВ по меркам ММОРПГ имеет уже солидный возраст. Обычно в таких случаях выпускаются продолжения, и оригинал постепенно уходит в забвение. ВоВ держится на антураже, на своём геймплее вот уже который год, но, увы, даже мёд будет казаться дегтем, если его жрать каждый день вёдрами. Blizzard уже не в силах удержать всех пионеров в своих руках (слишком силен отрыв от оригинала), в то же самое время ньюфагам не нужна столь сложная игра. Опыт Perfect World показал, что казуалы заплатят вместо хардкорщиков, заплатят за простоту и красивые картинки. А в руках Blizzard — ЛЕГЕНДА, самая популярная MMORPG на планете. Почему бы не использовать шанс и урвать бабла перед её кончиной? Как всегда все решают «бенджамины».

Однако, ВоВ может опять-таки выехать за счет грамотно продуманных энкаунтеров, за счет очередного пересмотра баланса в пвп и особенно — массового, с использованием подручных средств. Да и тем более до аддона еще осталось немного времени, играйте, наслаждайтесь, все-таки игра еще доставляет некоторым олдфагам и множеству других представителей хомо (и не только) сапиенс в мире варкрафт. Возможно, WoW сможет «выезжать» ещё н-ное количество лет на перекраиваниях и инновациях. А еще на том, что в игре все-таки есть сюжет (пускай и на уровне «усатый водопроводчик пришел к фрау Мюллер»). Вселенную Варкрафта, от которой с 1994 года торчит немало народу, не пропьешь.

WoW и паладины


По статистике WoW Census паладины составляют 13% от персонажей игры и занимают почетное 3 место после охотников и рыцарей смерти, что как бы символизирует сложность игры классом. Стандартная шутка тех времен — Нам не страшен полодин, нас 15, он — один. Играть за полодина считалось моветоном, ибо именно из-за его неубиваемости, за палов играло 99% нубья (Не зря статья на драматике про вов по нажатии на полодина посылает на страничку noobz). С выходом БК их кастрировали косой и лолодины дружной кучей вайнили на офф форумах еще год. Тактика боя Паладина — Divine Shield (имунитет ко всему на 12 секунд) Hearthstone (возврат в домашнюю локацию, кастуется 10 секунд) или еще проще — бабл хс, или ещё проще — съебабл. В катаклизме бабл укоротили до 8 секунд и такого эпического комбо больше не получится. Но Свет оставил своим рыцарям последний шанс...

В последнем дополнении к игре разработчики наконец-то усилили Паладинов и в нынешний момент Паладины мстят всем остальным за 3 года, как считают многие, жалкого существования, что вызывает народную НЕНАВИСТЬ и тонны копипасты о балансе и выпрямлении рук.

Поля сражений (Battleground)


Специально выделенные зоны для проведения ПвП-боёв между командами игроков, начиная с 10 уровня (до 80 уровня БГ разделены по диапазонам уровней х0-х9, c выходом Катаклизма по уровням х0-х4, х5-х9), с достаточно разнообразными вариантами: захват флагов, башен, убийство чужих и защита своих боссов. Набор на БГ происходит автоматически из стоящих в очереди. Попадают на БГ люди с разных серверов, объединённых в так называемую баттлгруппу, что дает повод интересным личностям раз за разом начинать срач о том какие отцы у них и какое УГ у других. Дозволяется записываться на БГ в группе товарищей (ака примейд), с целью цивильно и организованно понагибать. Опыт показывает что противник при виде примейда начинает производить силикат заранее и печально опускает лапки, раз за разом отправляясь на кладбище, а в случае совсем уж жесткого нагибания прямо на означенном кладбище сразу и помирая.

Во время боя в чате можно наблюдать бесконечное нытьё и грызню между знатоками тактики и фрагерами. Первые хорошо разбираются в механике поля и приоритетах для победы. Вторым интересно только нагибать в индивидуальном порядке, наплевав на то что команда в целом сливает бой по очкам.


Твинки


Отдельно следует сказать о таком явлении как пвп-твинки для БГ. В своё время самые умные задроты прокачивая n-го персонажа подметили, что если одеть любименького малыша в топовый для него шмот с топ апгрейдами, да ещё и перестать качатся достигнув х9 левела — выйдет, ни много ни мало, ходячий терминатор. Эти малыши разрывали по два-три обычных противника не особо утруждаясь, вселяя страх и уныние в сердца жертв и задирая до небес ЧСВ владельца. К сожалению (или к счастью), Близзард такая ситуация не устраивала, и введя получение опыта на БГ (что стало кошмаром для твинководов — «левелап, не понагибать больше!»), они одновременно запретили всем, кто от получения этой экспы отказывался, играть на общедоступных БГ, загнав их в рамки «играйте только с себе подобными». Возмущенные твинководы выливали тонны слез и соплей на официальных форумах, бывшие жертвы довольно скалились и нагло троллили, говна бурлили, но решение было принято раз и навсегда. Хотя кое-какая возможность приодеть и понагибать ещё есть.

Так, после введения экспы на БГ, твинководы по своему извернулись и приспособились, сделав своих твинков «проходными». Суть метода в том, что опыт на БГ не отключается (дабы осталась возможность понагибать «обычных» игроков). Преимущество теперь достигается наличием т. н. «наследуемых» предметов с дорогими апгрейдами, разнообразной алхимией (бутылками, лечащими и восстанавливающими ману) и кое-каки
Desset
Desset
Генерал
Генерал

Возраст : 31

Вернуться к началу Перейти вниз

Душевно о wow Empty Re: Душевно о wow

Сообщение автор Desset Ср Май 11, 2011 9:50 pm

ми топовыми шмотками, купленными на аукционе. В итоге «проходной»
твинк делается за день, и уже с 15-16 уровня готов доставить. Далее, при
достижении 20 уровня он опять докачивается до 25-26, докупается новый
шмот и веселье продолжается, но уже в новом брекете, либо же просто тупо
удаляется и создается новый, и «Наследуемый» шмот делает свое дело,
переходя от персонажа к персонажу.
Мороки с твинководством стало побольше, но тру-твинководов это не
останавливает, ибо ПВЕ многих уже изрядно подзадолбало, хайлевел ПВП
требует слишком много времени и сил, а просто понагибать пару часиков в
день хочется… но «твинки уже не торт».
Всё вышесказанное справедливо и сейчас, с выходом Клизмы, но с
одной оговоркой: место брекетов 10-19 (20-29 и т. д.) заняли 10-14 и
15-19. Разница в том, что зашедший нуб 10х левела является просто
слабаком, а не подушкой для битья.
Добавлю, что твинком на общее бг можно ходить и без получения
экспы. В этом нам помогает механика начисления экспы, которая дает нам
ненавистые левелы не за просто так, а за выполнение задач на БГ. Из всех
бг для этого подходит только Ущелье Песни Войны, поскольку один человек
там может контролировать ВСЮ экспу, как свою, так и противников. Дело в
том, что опыт там дается за доставку флага на свою базу + за окончание
боя. Поэтому можно взять флаг и бегать по полю, экстерминируя все и вся,
а на последней минуте боя просто дезертировать, чтобы не получить
финального опыта. Сей способ, однако, вызывает лютую ненависть
собственной команды, но и лулзов тоже доставляет.

Арена







Суть такова: в отличие от батлграундов, где ты или просто
записываешься и тебя автоматом кидает к рандомным людям, или встаёшь
группой в очередь, на аренах играют только заранее созданной и
зарегистрированной командой. Арены доступны на максимальном уровне.
Форматы игр: 2х2, 3х3, 5х5. Побеждая, команда получает рейтинг,
проигрывая — теряет. Каждую среду происходит обнуление капа очков
арены/РБГ, за которые и покупается арена-шмот — лучший пвп-шмот в мире!
игре! Кроме того, некоторые шмотки требуют определённый рейтинг для
покупки. Формально, чтобы команда получила очки, достаточно 10 игр в
неделю. Фактически, если ты хочешь нормально одеваться, тебе придется
много играть, а главное, много выигрывать. Ты можешь сыграть двести игр и
просрать все полимеры, а можешь сделать двадцать побед подряд и нехило
подняться.
В результате, в отличие от других MMORPG, которые пропагандируют
победу посредством численного превосходства и перевеса за счёт уровня и
снаряжения, в WoW для получения топ ПвП шмота важны в первую очередь
прямые руки (шмот тоже влияет, но гораздо меньше, к тому же, к середине
сезона у всех людей на высоких позициях шмот примерно одинаковый).
Вlizzard активно продвигают арену как киберспорт. Самые сильные команды уже
давно имеют спонсоров. Помимо локальных турниров, существует турнирный
реалм, предназначенный только для арена игр. Игроки там создают
персонажей максимального уровня с топовым шмотом и идут биться на
турнирах, проводимых близзардом. Те, кто занял верхние места, едут на
оффлайновые игры с призовым фондом. В последнем турнире команда,
занявшая первое место, получила 75000$ на троих. Не хуже, чем любой
другой киберспорт.

Драма с принудительной деанонимизацией





Шестого июля 2010-го по заявлению
Blizzard, ближе к Cataclysm на официальных форумах WoW любое сообщение
должно было быть подписано НАСТОЯЩИМ именем, указанным при регистрации в
battle.net учетке. Ужас в том, что учётную запись многие заводят под
своим настоящим именем — по паспорту. Так как это единственный способ,
отправив ксерокопию документов ,чтобы получить обратно свой профуканый аккаунт.
Очевидно, что из-за этого почти исчезнут тролли, школота, и
просто подъёбы на огромной непаханной территории, откроются
дополнительные широчайшие возможности для кражи аккаунтов.
Данное высказывание вызвало былинный срач в интернетах, только на
официальном форуме за сутки более 2495 страниц на момент закрытия
топика с холиваром.
Неосторожный сотрудник Blizzard выставил свое имя на всеобщее
обозрение, после чего, в течение 10-15 минут, были выложены в сеть его
домашний телефон, адрес, фотографии его жены, а так же напечатано
множество угроз, типа летящих кирпичей в окна.

В итоге уже девятого числа же в 9:47 по калифорнийскому времени
Близзард капитулировал и объявил об отмене решения ввода реальных имен.
Desset
Desset
Генерал
Генерал

Возраст : 31

Вернуться к началу Перейти вниз

Душевно о wow Empty Re: Душевно о wow

Сообщение автор Trump Вт Апр 02, 2013 9:36 pm

Exclamation
Trump
Trump
Admin
Admin

Возраст : 36

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения